През 2017 година започнахме да експериментираме с различни техники за създаване на HUD анимации. Досегашните решения в After effects бяха ограничени от факта, че не можеше да се направи сложна структура от модели. Тогава ни попадна превю на плугин, наречен Stardust, който представляваше node базирана партикъл система за After effects. След като си „написахме домашното“, изследвайки демо версията, решихме да закупим пълната версия, за да можем да предлагаме по-сложни решения, направени по начин, който ни позволява да добавяме и изваждаме обекти и ефектори. В процеса на работа използвахме безплатен модел с добър детайл. Направихме сцената в Cinema 4D и започнахме да правим материалите на колата. Проектът служеше, както за натрупване на опит в интеграцията между Cinema 4D и After effects + Stardust, така и за оптимизиране на новата система, която изграждахме към момента. Създадохме рендер ферма от компютри, които да рендват задачата със Cinema 4D. Проектът отне няколко месеца и беше изключително показателен за сроковете, които можем да спазим дори с малък брой машини. В момента производителността на инфраструктурата ни се е увеличила над двойно и подобни проекти могат да бъдат реализирани в сравнително кратки срокове.
12.10.2017